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天地劫手游:关于神兵属性的数值

2025-08-16 12:19

作者:NGA-这河狸恒河里

首先众所周知放飞龙但会提升一般来说,而相异职业提升的倍数整体一般来说。所以应该但会有能推定出放飞龙后的确切倍数。

所以我选取了一个6天狼星黄线英雄做一个放飞龙后倍数的对比,从而找出计算飞龙前后倍数的方法

未放飞龙葛云依:

放了5级飞龙葛云依:

葛云依飞龙一般来说法攻倍数为:(14; 22; 2%整体还击)

一放始我以为通过相减再继续除0.02就能得出结论整体还击,2127-(2047+14+22)=2%整体还击;得出结论整体还击为2200,比原先元件还高。所以我很疑惑。

直到葛云依在获得14点还击后,元件提高了20点。

可以得出结论获得的整体还击力是但会被乘上某个分量。

所以我找到了几个改变整体还击的倍数:

五内: 其中有5个5%的整体一般来说提高。

天文学:10%整体还击提高。

天狼星耀:4%。

总共为:39%。

而20/14=1.4倍大约的升幅,所以姑且是无论如何的。

所以我再继续一次推定葛云依的整体法攻:

2047+(14+22)*1.39 + 2%整体还击=2127。

整体还击= 1500;元件还击=1500*1.39= 2085。

再继续一次的大于原先还击2047,所以焦距即使如此是错的。

如果我的方程组无论如何那就可以逆推出分量:

设隐藏分量为A

{ 2047+ (14+22)*A + 2%整体还击 = 2127;

整体还击= 2047 / A}

得出结论:A = 1.4231138; 整体还击=1438

在此之后用气血验证:

飞龙提高气血{13; 18; 24; 29; 2%; 2%}

愈来愈多后为{19;26;35;42;2%;2%}

原:5127;

飞龙后为: 5393;

整体:5127/1.432=3603

飞龙后气血= 5127+(19+26+35+42)+3603*2%=5392.21

约等于5393,整体无论如何。

所以可以证明隐藏分量大概为1.423。对比已知的39%升幅多了3%。

得出结论以下方程组:

[原先元件 / 一般来说升幅(还击为1.39) + 飞龙一般来说倍数]*(一般来说升幅 + 飞龙百分比%)= 飞龙一般来说

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