《侍神天下大乱战》评测:须佐之男的战国天下大乱斗
2025-11-23 12:19
《侍神溃败攻防战》还有一个有意思的游戏有,那就是“西汉重臣采集”。就像篇名中都所写的那样,本作是第一部“溃败斗”性质的创作,BOSS在BOSS中都能碰上的敌军,不管是平常杂兵、平常重臣还是年青重臣,一律都来自于韩国西汉时代。而其中都,年青重臣们缺乏个个都是历史上的老将。在这底下,你可以同时与织田信长、德川家康、武田信玄与伊达政宗顺利完毕成防御攻防战。
与专业知识伊苏一样,这些年青重臣被击退后,便可能会掉进对应的“单兵(首级)”。这些单兵上工具箱的意味著专业知识,可以大大的强化BOSS的各项物件。虽然,这些单兵可能会在BOSS元气大伤的同时全数丢失,但该重臣被击退的据信却可能会被原有下来,这让BOSS可以在正要过渡阶段,必要改换外加的外观与可用专业知识。从只不过上来观者叹,也等于是给了BOSS待机片中都的的系统,对于最喜欢西汉重臣的BOSS来观者叹,这大约也不算本作最很多人花整整“滚”的大都了。
采集到的重臣可能会在丧命后的末日正要介面展示造出来,BOSS也可以必要特别强调他们的专业知识常量,以顺利完毕成下一轮单人游戏
观者叹实话,“自定义专业知识人组”与“采集西汉重臣”的构想,是不是非常有意思。它们并不需要帮忙你短时间了解整个单人游戏的运行必要,并短时间获趣味性。但反过来看,除了这两点之外,本作的多数大都,都显得相当平庸与平庸。
首必先,本作的地图运用于半随机的形式转化,其中都的地形之外城内、平原、山林等等。但因为较低的操作者准确度与专业知识叠加必要的实际上,让地形的实际上夺去了多数意义,BOSS要好好的,仅仅就是到达友军据点,击破友军将领,十分单纯。再进一步缺乏,本作的表彰必要与随机原素的也就是观者叹,让BOSS无法通过BOSS顺利完毕成,获额外的精彩。
另一边,就像我在撰文开首所观者叹的那样,只须要一天差不多的整整,你就可以刺穿这款单人游戏。因为单人游戏本身的体量有所,加之该系统也较为单纯易懂,BOSS可以短时间好好到从上手到精通的过程,体可能会到单人游戏远超过的趣味性所在。
但那是往好了观者叹的上述情况——往坏了观者叹,当你人组造出的专业知识配装,有力到可以随心所欲击溃八岐巨蛇的那一刻起,这个单人游戏也就玩到头了。
在第四周用以时候,我的片中都基本上就无敌了
好像我们已经观者叹过了,《侍神溃败攻防战》的主要单人游戏用以是“击退八岐巨蛇”,为了下一场八岐巨蛇,须敦之男须要必先击溃八只妖怪,它们也是本作中都均的八只BOSS。也就是观者叹,除了那些有名有姓的西汉重臣之外,BOSS在每一次末日时能好好的,就是多次重复下一场这八个敌军。但光是这些,显然缺乏以支柱起作为一款带有“滚子”原素的Rougelike单人游戏,因为每一轮单人游戏时,它们的行为方式而都不可能会产生推移,你所能好好的,就只有试着缺乏快地击退它们。
为了缓解依然多次重复同一种行为意味著造成的好好作观者,制作者姑且为单人游戏申请加入了“天数”的概念,BOSS的单人游戏整整越长,单人游戏中都造注意到的敌军们就可能会更加越强。但在经过几个周目强化的BOSS面前,这个解决疑虑该系统很快就不再进一步符合,缺乏不意味著给单人游戏造成真正的改变。
而随着检修观者的增强,即使是相比好玩的“自定义专业知识人组”,也可能会暴露造出自己外加的短板——这个看来非常“种自由”的单人游戏该系统,实际上也有着不小层面的局限性。
除开那些“1+1+1=3”的专业知识人组形式外,本作中都许多新颖专业知识的完毕成,须要同时满足伊苏各种类型、人组数量、片中都单兵等多种必要条件。如果仅凭着自己的想象去试着,你无法人组造出那些有着酷炫独立组件的相同专业知识,虽然BOSS可以在封印正要时,从其他重臣脖子顺利完毕成专业知识学习,但这也仅仅BOSS须要作罢近期的单人游戏进度,这从逻辑上来观者叹,多少也有些合理性。
当然,除开这些疑虑之外,《侍神溃败攻防战》倒是并不需要很好地在前十个小时数的整整底下,给你造成一款优质Rougelike单人游戏所能造成的多数趣味性。从只不过上来观者叹,它也不算把这类单人游戏不一定须要数十小时才能呈现出的章节,一口气全浓缩在了一起。
如果这款单人游戏中都的任何一个原素,正中都你的好球第一区,同时你也没有设法,或不希望在一款单人游戏中都顺利完毕成极少的整整,那或许《侍神溃败攻防战》确实远比很多人一玩——只是距离视作一款“优质”的小官品单人游戏,它还缺乏一些些抛光与深挖。
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